Home Is Where The Hearth Is

You are stranded on an island in the middle of a stormy ocean. Stay warm by collecting resources and upgrading your house. Will you do everything in your power to get off the island or will you make it into your new home?

Dieses Spiel entstand im Rahmen des Global Game Jams 2019 zum Thema "what home means to you" bei InnoGames in Hamburg. Dima Chotin entwarf und animierte den Hauptcharakter, Effekte wie das Feuer und die UI Elemente. Dazu programmierten Henrik Heine und Sascha Kufahl das Spiel. Keno Rott komponierte die Musik und die Sounds und ich pixelte alle stationären Assets und die Szenen der Anfangs- und Endsequenz. Das Spiel entstand in 48 Stunden.

 

Stationäre Assets für "Home Is Where The Hearth Is" von Lisa Marie Barth

Mein erster Game Jam war eine sehr lehrreiche und prägende Erfahrung für mich. Das Gefühl, in einem Team eine Spielidee umzusetzen, mit den eigenen Stärken bei einem Projekt beizutragen, das größer ist als man selbst, hat mich gepackt und gefesselt. Ich würde gerne weiter Spiele mit anderen zusammen Wirklichkeit werden lassen und bedanke mich bei meinen vier wundervollen Teamkollegen für die fantastische Erfahrung.

Das Spiel - Entstehung und Geschichte

Beim ersten Brainstorming zum Thema des Game Jams stellte sich heraus, dass wir alle fünf der Meinung waren, dass wir für uns selbst entscheiden können, wo sich unser Zuhause befindet. Mit dem Spruch "home is where the heart is" verbunden und der vagen Idee von einem Survival-esquen Stardew Valley im Hinterkopf machten wir uns daran, die Geschichte eines schiffbrüchigen Protagonisten zu erzählen, der sich auf einer Insel inmitten eines frostigen Sturms wiederfindet und in einer verlassenen Hütte Zuflucht sucht. Um warm zu bleiben, muss das Feuer entfacht, das Dach repariert und die Hütte bewohnbar gemacht werden. Dazu bauen die Spieler:innen Ressourcen auf der Insel ab, immer mit einem Auge auf der eigenen Körpertemperatur. Ist die Hütte auf Vordermann gebracht kann das Bot repariert werden. Hier gilt es sich zu entscheiden: Ist die Insel mittlweile unser neues Zuhause oder zieht es uns weiter durch den Sturm?

Homescreen und Spielszenen von Lisa Marie Barth, Schriftzug von Dima Chotin

Das Spiel kann hier auf itch.io gespielt werden und ebenso hier auf armorgames.com, dessen Community uns sehr lieb empfangen hat. 

Ich hätte nicht gedacht, dass jemand auf unser kleines Spiel aufmerksam wird, schließlich ist das Internet groß und die Beitrage zum Global Game Jam zahlreich. Als ich den VICE-Artikel von Natalie Watson las, die unser Spiel nicht nur gefunden, sondern davon tief berührt worden war, wurde mir klar, dass das hier genau das ist, was ich in Zukunft machen möchte. Dass ein Spiel, simpel und ohne jeglichen Text, aussagekräftig genug sein kann, um jemandem zu helfen mit Trauma umzugehen, hat mich bis heute noch nicht losgelassen.

Natalie Watsons Artikel "How this game mirrored my own reconciliation with trauma" kann hier gelesen werden (Inhaltswarnung: Der Text behandelt sexualisierte Gewalt).